• شماره ركورد
    10149
  • پديد آورنده

    علي ملايي

  • عنوان
    بازطراحي مسواك كودك با رويكرد بازيگونه
  • مقطع تحصيلي
    كارشناسي
  • رشته تحصيلي
    طراحي صنعتي
  • سال فارغ التحصيلي
    1404
  • استاد راهنما
    دكتر مهدي خرم
  • دانشجوي وارد كننده اطلاعات

    علي ملائي

  • تاريخ ورود اطلاعات
    1404/08/23
  • دانشكده
    معماري و شهرسازي
  • عنوان به انگليسي
    Redesigning Childrenʹs Toothbrush with Gamification Approach
  • چكيده
    اين پروژه به بازطراحي مسواك كودك با رويكرد بازي‌گونه مي‌پردازد تا چالش مقاومت رفتاري كودكان نسبت به مسواك‌زدن را كاهش دهد و تجربه‌اي خوشايند و انگيزشي براي آن‌ها ايجاد كند. مسئله اصلي، تبديل مسواك‌زدن از يك «اجبار روزمره» به يك «بازي لذت‌بخش، داستاني و تكرارپذير» است، زيرا كودكان به دليل ويژگي‌هاي رشد شناختي، روتين خشك را پس مي‌زنند. روش تحقيق شامل مشاهده ميداني رفتار كودكان، بررسي منابع علمي (روان‌شناسي رشد، طراحي كودك، Gamification )، تحليل بازار و تحليل نيازهاي والدين و كودك بوده است. در اين مسير، داده‌ها از طريق مصاحبه، تحليل نمونه‌هاي جهاني، مطالعه رفتار كودك ايراني و بررسي استانداردهاي بين‌المللي جمع‌آوري شده‌اند. فرايند طراحي شامل تحليل جامع نيازهاي فيزيكي، شناختي، حسي، فرهنگي و اجتماعي كودك بوده و اين تحليل‌ها اساس مرحله ايده‌پردازي در فصل طراحي قرار گرفته‌اند. نتايج تحقيق نشان داد كه دليل اصلي طفره‌رفتن كودكان، نبود جذابيت بصري، حسي و پاداش فوري در محصولات موجود است و طراحي فعلي بازار ايران بيشتر «فرم‌محور و غيربومي» است. بر اساس تحليل روان‌شناختي، عنصر بازي، داستان و پاداش نقش حياتي در تثبيت رفتارهاي تكرارشونده مثل مسواك‌زدن دارند. تحليل اجتماعي نيز نشان داد سبك فرزندپروري دستورمحور در ايران مقاومت كودك را تشديد مي‌كند و بنابراين محصول بايد «مشاركتي» و «خودراهنما» باشد. از نظر فناوري و مواد، بررسي‌ها نشان داد كه بهترين عملكرد با استفاده از پلي‌پروپيلن سبك، فرچه نايلوني نرم و افزودن عناصر تعاملي ساده مانند LED يا صدا حاصل مي‌شود. تحليل بازار نيز بيان مي‌كند كه سهم مسواك‌هاي واقعاً تعاملي در ايران كم است و فرصت بزرگي براي طراحي بومي و هوشمندانه وجود دارد. در مرحله طراحي مفهومي، چندين فرم اسباب‌بازي‌گونه مانند شمشيري، حيواني و شخصيت‌محور ارائه شده كه با روان كودك ايراني سازگار است. در ادامه، سه كانسپت منتخب توسعه يافت و براساس شاخص‌هاي AHP ارزيابي شد تا طرح برتر انتخاب شود. طرح منتخب داراي ويژگي‌هايي چون فرم بازي‌گونه، تايمر نوراني، شخصيت قابل‌ارتباط، ارگونومي مناسب و قابليت شست‌وشوي آسان است. اين طرح تجربه مسواك‌زدن را براي كودك به يك «ماموريت قهرمانانه» تبديل كرده و مقاومت رفتاري را كاهش مي‌دهد. در نهايت، توسعه نهايي شامل سازوكارهاي هوشمند ساده، بسته‌بندي كودك‌پسند و نقشه انفجاري محصول است كه آماده ارائه به بازار است.
  • كليدواژه ها
    طراحي كودك‌محور (Child-centered Design) , بازي‌وارسازي (Gamification) , طراحي احساسي (Emotional Design) , طراحي روايت‌محور , طراحي مسواك كودك