• شماره ركورد
    34270
  • پديد آورنده

    بيتا فراهاني

  • عنوان
    طراحي وسيله‌اي براي كمك به كودكان 2 تا 6 سال به منظور ترغيب به صرف غذا
  • مقطع تحصيلي
    كارشناسي ارشد
  • رشته تحصيلي
    طراحي صنعتي
  • سال تحصيل
    1404
  • تاريخ دفاع
    1404/7/30
  • استاد راهنما
    دكتر سيد هاشم مسدد
  • استاد مشاور
    دكتر سيد هاشم مسدد
  • دانشكده
    مهندسي معماري و شهرسازي
  • چكيده
    يكي از چالش‌ها و مشكلات شايع در دوران كودكي، بدغذايي و امتناع كودكان از خوردن غذا به‌ويژه در سنين زير هفت سال و قبل از مورد به مدرسه است كه اين امر مي‌تواند باعث پيامدهاي منفي‌ از جمله آسيب‌هاي جسمي و رواني و همچنين شكل‌گيري عادات بد غذايي در كودكان شود، علاوه بر اين مسئله، اين موضوع مي‌تواند باعث ايجاد فشار و نگراني در والدين و بروز تنش بين والدين و كودك شود. پژوهش حاضر با هدف طراحي وسيله‌اي تعاملي و بازي‌محور براي ترغيب كودكان 2 تا 6 سال به صرف غذا و با رويكرد طراحي احساسي انجام شده است تا بتواند به افرادي كه با اين مشكل روبرو هستند كمك كند. اين تحقيق از نوع توسعه‌اي و با رويكرد كيفي-كمي بوده است. طي اين پژوهش در مطالعات كتابخانه‌اي، مقالات متعدد داخلي و خارجي از سايت‌هاي معتبري همانند PubMed مورد بررسي قرار گرفت و در مطالعات ميداني، سه كودك به عنوان مورد مطالعه، مورد مشاهده و بررسي قرار گرفت و همچنين مصاحبه‌هايي با متخصصان در حوزه كودك و تغذيه و همچنين مادران شكل گرفت، علاوه بر موارد فوق، از پرسشنامه‌اي برگرفته از دو پرسشنامه معتبر در حوزه رفتار تغذيه‌اي كودكان (CEBQ و CEBI) كه متناسب با اهداف پروژه استخراج شد، استفاده گرديد كه در نهايت بعد از بررسي‌ها، داده‌هاي بدست آمده طي مطالعات، نيازها، مشكلات و عوامل مؤثر در اين حوزه را به محقق نشان داد. در ادامه، بر اساس داده‌ها و يافته‌هاي به‌دست‌آمده در پژوهش و با تأكيد بر عناصر حائز اهميت مانند عناصر احساسي، بازي، تعامل، نكات ايمني و ارگونومي، كانسپت‌هاي متعددي طراحي شد و با كمك تست كاربري و UCD، ارزيابي و اصلاح شد و در نهايت، محصول نهايي با پرينتر سه‌بعدي ساخته شد و مورد ارزيابي نهايي توسط سه كودك مورد مطالعه قرار گرفت. نتايج نشان داد كه استفاده از يك وسيله تعاملي بازي‌محور، مي‌تواند تمايل كودكان به غذا خوردن را افزايش دهد و تجربه بهتري براي كودك و والدين در حوزه تغذيه كودك ايجاد كند. اين پروژه مي‌تواند در تفكيك گروه سني به دوره‌هاي سني كوتاه‌تر و با جامعه آماري بالاتر و دقت بيش‌تري انجام شود.
  • تاريخ ورود اطلاعات
    1404/10/08
  • عنوان به انگليسي
    Design of a Device to Encourage Eating in Children Aged 2-6
  • تاريخ بهره برداري
    10/23/2025 12:00:00 AM
  • دانشجوي وارد كننده اطلاعات

    بيتا فراهاني

  • چكيده به لاتين
    One of the common challenges during childhood is picky eating an‎d food refusal, particularly in children under the age of seven an‎d prior to entering school. This issue may lead to negative consequences, including physical an‎d psychological harm, as well as the development of unhealthy eating habits. Additionally, it can cause stress an‎d concern for parents an‎d create tension between parents an‎d children. The present study aims to design an interactive, play-based device to encourage eating among children aged 2 to 6, using an emotional design approach to address this challenge. This research is developmental in nature an‎d employs a mixed qualitative–quantitative approach. In the library studies, numerous national an‎d international articles were reviewed using reputable databases such as PubMed. In the field studies, three children were selec‎ted as case studies an‎d observed an‎d eva‎luated. Semi-structured interviews were conducted with experts in child development an‎d nutrition, as well as with mothers. Additionally, a questionnaire adapted from two validated instruments related to children’s eating behavior (CEBQ an‎d CEBI), an‎d aligned with the objectives of the study, was utilized. Analysis of the collected data identified key needs, problems, an‎d influencing factors in this area. Based on the findings, an‎d with emphasis on emotional factors, play, interaction, safety, an‎d ergonomics, several design concepts were developed. These concepts were eva‎luated an‎d refined through usability testing an‎d a user-centered design (UCD) process. The final product was fabricated using a 3D printer an‎d eva‎luated by the three participating children. The results indicate that the use of an interactive, play-based device can increase children’s willingness to eat an‎d improve the feeding experience for both children an‎d parents. Future research may enhance the accuracy of findings by narrowing age ranges an‎d increasing the sample size.
  • كليدواژه هاي فارسي
    بدغذايي كودكان , طراحي احساس‌گرا , طراحي تعاملي , بازي‌محور , تغذيه كودك , سلامت و بهداشت كودك
  • كليدواژه هاي لاتين
    childrenʹs eating disorder , emotional design , interactive design , gamification , child nutrition , child health an‎d hygiene
  • Author
    Bita Farahani
  • SuperVisor
    DR Seyed Hashem Mosaddad