• شماره ركورد
    34738
  • پديد آورنده

    نازنين مرادي

  • عنوان
    طراحي فضاي گردشگري در محيط متاورس با تأكيد بر برندسازي شهري (نمونه موردي: محله نقش جهان اصفهان)
  • مقطع تحصيلي
    كارشناسي ارشد
  • رشته تحصيلي
    طراحي شهري
  • سال تحصيل
    1401
  • تاريخ دفاع
    1404/09/29
  • استاد راهنما
    دكتر مصطفي بهزادفر
  • استاد مشاور
    دكتر كبريا صداقت
  • دانشكده
    معماري-شهرسازي
  • چكيده
    با گسترش فناوري‌هاي نوين و دگرگوني الگوهاي گردشگري، محيط‌هاي متاورسي به‌عنوان بستري تازه براي بازنمايي هويت شهري و تقويت برند مقصد مطرح شده‌اند؛ با اين حال، چگونگي مكان سازي در بستر متاورس به‌گونه‌اي كه هم‌زمان تجربه گردشگراز كيفيات فضايي و تصوير برند شهري را ارتقا دهد، هنوز به‌طور نظام‌مند تبيين نشده است. اين پژوهش با تمركز بر محله تاريخي نقش‌جهان اصفهان، در پي آن است كه اصول و چارچوب طراحي فضاي گردشگري در بستر متاورس را تببين تا امكان بازآفريني هويت مكان و ارائه تصويري جذاب‌تر از برند شهري اصفهان در مقياس جهاني فراهم شود. پژوهش از نظر هدف، كاربردي و از نظر ماهيت، توصيفي–تحليلي و با رويكرد آميخته (كيفي–كمي) در چارچوب پارادايم عمل‌گرايي انجام شده است. داده‌ها از دو گروه گردآوري شده‌اند: خبرگان حوزه‌هاي طراحي شهري، متاورس و گردشگري ديجيتال و كاربران آشنا با فناوري‌هاي غوطه‌ور (گردشگران داخلي و بخشي از گردشگران خارجي). در بخش كيفي، ديدگاه خبرگان با پرسش‌نامه نيمه‌ساختاريافته و تحليل مضمون بررسي شده و در بخش كمي، ادراك و اولويت‌هاي كاربران با پرسش‌نامه ساخت‌يافته و تحليل‌هاي آماري توصيفي و آزمون فريدمن در نرم‌افزار SPSS تحليل گرديده است. يافته‌ها نشان مي‌دهد كه الزامات طراحي فضاي گردشگري متاورسي را مي‌توان در قالب چارچوبي متشكل از پنج بُعد ريخت‌شناختي، اجتماعي، ادراكي، كاركردي–اقتصادي و فني–مديريتي سازمان‌دهي كرد. كاربران بيش از همه برامنيت، واقع‌نمايي نسبي كالبد، حس حضور و امكان تجربه فرهنگي معتبر تأكيد داشته‌اند و خبرگان مجموعه‌اي از راهكارهاي طراحي را براي تقويت خوانايي و انسجام فضايي، ارتقاي تعاملات اجتماعي، روايت‌محوري تجربه و تضمين كيفيت فني و مديريتي پيشنهاد كرده‌اند. بر اساس تلفيق اين يافته‌ها، چارچوب و اصول طراحي فضاي گردشگري متاورسي تدوين و در قالب الگو (طرح پيشنهادي) الهام‌گرفته از محله نقش‌جهان به كار گرفته شده است؛ طرحي كه مي‌كوشد ميان جذابيت تجربه گردشگر و بازنمايي شايسته ارزش‌هاي تاريخي نقش‌جهان تعادل برقرار كرده و به تقويت جايگاه برند شهري اصفهان در محيط‌هاي مجازي ياري رساند.
  • تاريخ ورود اطلاعات
    1405/02/12
  • عنوان به انگليسي
    Designing Tourism Spaces in the Metaverse Environment with an Emphasis on Urban Branding (case study: Naqsh-e Jahan neighborhood, Isfahan)
  • تاريخ بهره برداري
    12/20/2026 12:00:00 AM
  • دانشجوي وارد كننده اطلاعات

    نازنين مرادي

  • چكيده به لاتين
    With the expansion of emerging technologies an‎d the transformation of tourism patterns, metaverse environments have emerged as a novel platform for representing urban identity an‎d strengthening destination bran‎ding. However, the manner in which placemaking can be realized within the metaverse in a way that simultaneously enhances tourists’ experience of spatial qualities an‎d reinforces the urban bran‎d image has not yet been systematically articulated. Focusing on the historic Naghsh-e Jahan neighborhood in Isfahan, this study seeks to elucidate the principles an‎d framework for designing tourism spaces within the metaverse, thereby enabling the re-creation of place identity an‎d the presentation of a more compelling image of Isfahan’s urban bran‎d on a global scale. In terms of purpose, this research is applied; in terms of nature, it is descriptive-analytical, an‎d it adopts a mixed-methods approach (qualitative-quantitative) within the framework of the pragmatist paradigm. Data were collected from two groups: experts in the fields of urban design, the metaverse, an‎d digital tourism, as well as users familiar with immersive technologies, including domestic tourists an‎d a segment of international tourists. In the qualitative phase, expert perspectives were examined through a semi-structured questionnaire an‎d thematic analysis. In the quantitative phase, users’ perceptions an‎d priorities were analyzed through a structured questionnaire using descriptive statistical methods an‎d the Friedman test in SPSS software. The findings indicate that the design requirements for metaverse-based tourism spaces can be organized into a framework consisting of five dimensions: morphological, social, perceptual, functional-economic, an‎d technical-managerial. Users placed the greatest emphasis on security, the relative realism of the physical environment, sense of presence, an‎d the possibility of an authentic cultural experience. Meanwhile, experts proposed a set of design strategies aimed at enhancing spatial legibility an‎d coherence, improving social interactions, fostering narrative-oriented experiences, an‎d ensuring technical an‎d managerial quality. Based on the integration of these findings, a framework an‎d a set of principles for the design of metaverse tourism spaces were developed an‎d applied in the form of a conceptual model (proposed design) inspired by the Naghsh-e Jahan neighborhood. This model seeks to establish a balance between the attractiveness of the tourist experience an‎d the appropriate representation of the historical values of Naghsh-e Jahan, while contributing to the strengthening of Isfahan’s urban bran‎d position in virtual environments.
  • كليدواژه هاي فارسي
    متاورس , گردشگري متاورسي , برندسازي شهري , مكان‌سازي ديجيتال , محله نقش‌جهان
  • كليدواژه هاي لاتين
    Metaverse , Metaverse Tourism , Urban Branding , Digital Placemaking , Naghsh-e Jahan Neighborhood
  • Author
    Nazanin Moradi
  • SuperVisor
    Dr. Mostafa Behzadfar