• شماره ركورد
    6169
  • عنوان
    بررسي چالش هاي ارائه بازي ها به صورت خدمات در سامانه هاي ابري
  • سال تحصيل
    ۹۷-۹۸
  • استاد راهنما
    دكتر محسن شريفي
  • چکيده
    امروزه صنعت بازي‌هاي رايانه‌اي به يكي از صنايع بسيار مهم و پولساز تبديل شده است به صورتي كه شركت‌هاي دانش‌بنيان نيز قسمتي از فعاليت‌هاي خود را به پژوهش در اين زمينه اختصاص داده‌اند. بازي‌هاي چند نفره در سال 2003 با معرفي پلتفرم استيم توسط شركت والو به آهستگي ميان بازي‌كنندگان به يك اپيدمي تبديل شد اما زماني به جمع صنايع مهم پيوست كه شركت مايكروسافت و سوني با معرفي كنسول‌هاي نسل هشتم در سال 2012 و معرفي دو پلتفرم Xbox Live و PlaystationNow قدم به اين عرصه گذاشتند. بازي‌هاي چندنفره محبوب‌ترين نوع بازي‌هاي رايانه‌اي محسوب مي‌شوند و هر روزه به تعداد دنبال‌كنندگان اين دسته از بازي‌ها افزوده مي‌شود. بازي‌هاي رايانه‌اي بر روي بستر محاسبات ابري در سال 2008 معرفي شد اما به دليل ضعيف بودن زيرساخت‌هاي اينترنت در آن زمان متوقف گشت اما بعدتر در سال 2010 توسط شركت Onlive احيا شد. اين شركت بازي‌ها را بر روي پيكربندي‌هاي قدرتمند خود پردازش و سپس هر فريم از تصوير را از طريق شبكه اينترنت براي رايانه بازي‌كننده به صورت جرياني از داده‌ها ارسال مي‌كند. البته اين نوع از بازي‌هاي رايانه‌اي مبتني بر محاسبات ابري از ابتدايي‌ترين انواع آن‌هاست. اين نوع از ارائه بازي‌هاي رايانه‌اي به سرعت رشد كرد و دليل آن قابليت‌هاي منحصر بفرديست كه به واسطه محاسبات ابري به صنعت بازي‌هاي رايانه‌اي انتقال يافت؛ يعني قابليت اجرا بر روي تمامي دستگاه‌ها مانند رايانه‌هاي قابل حمل، رايانه‌هاي روميزي، تبلت‌ها، گوشي‌هاي هوشمند و كنسول‌هاي خانگي. البته ادغام دو بازي‌هاي رايانه‌اي با محاسبات ابري خود منجر به ايجاد چالش‌هايي در صنعت بازي‌ها شده‌است كه مهم‌ترين آنها موضوع انصاف ميان كاربران است. به صورت كلي انصاف ميان بازي‌كنندگان زماني مطرح مي‌شود كه بازي‌كننده عنصر اصلي شكست در محيط بازي را، نه در نحوه بازي‌كردن خود بلكه در ضعف محاسبات ابري بداند. اين امر در بازي‌هاي چندنفره بيشتر مورد بحث قرار مي‌گيرد. حال آنكه برقراري انصاف در بازي‌هاي تك نفره تا حدودي قابل پياده‌سازي است اما در بازي‌هاي آنلاين چندنفره كوچكترين تاخير در سامانه ابري قابل لمس خواهد بود. در اين مستند، مشكلاتي كه در نهايت انصاف در بازي‌هاي رايانه‌اي مبتني بر محاسبات ابري را تحت تاثير قرار مي‌دهند، مورد بررسي قرار گرفته‌است. سپس در پايان، رويكردي جهت ارزيابي عملكرد بازي‌هاي رايانه‌اي مبتني بر محاسبات ابري، بر اساس فرآيندكاوي را ارائه شده‌است. اين رويكرد از آن جهت اهميت دارد كه طبق مطالعات انجام شده مهم‌ترين راه‌حل براي چالش انصاف ارائه مدلي كارآمد براي ارزيابي عملكرد اينگونه سيستم‌ها بيان شده است. فرآيندكاوي از آن جهت براي ارزيابي عملكرد بازي‌هاي رايانه‌اي مبتني بر محاسبات ابري اهميت دارد كه مي‌توان بازي‌هاي رايانه‌اي را به صورت مجموعه‌اي از فرآيندها كه در نهايت منجر به پيروزي يا شكست بازي‌كننده مي‌شود تعريف نمود.
  • نام دانشجو

    حميد حسني

  • تاريخ ارائه
    6/12/2019 12:00:00 AM
  • متن كامل
    63163
  • پديد آورنده

    حميد حسني

  • تاريخ ورود اطلاعات
    1398/04/06