شماره ركورد
6767
عنوان
مطالعه تاثير گيميفيكيشن (بازيگونگي) بر كسب و كارهاي الكترونيكي با تاكيد بر راهبردها، فناوريها و دستاوردها
سال تحصيل
1396-98
استاد راهنما
دكتر محمد فتحيان
استاد مشاور
دكتر حسين شريفي
چکيده
بازيگونگي محرك افراد براي انجام فعاليتهاي روزانهشان است از طرفي ايجاد وفاداري در افراد، هدف نهايي هر طرح بازيگونگي است. بازيگونگي در حوزه كسب و كار مبين مجموعه اي از ابزارهايي است كه به كسب و كارها كمك ميكنند تا بتوانند به اهداف تعيين شده در سازمان خود دست يابند و در حقيقت تلفيق مكانيكهاي بازي با فرآيندهاي سازماني براي ايجاد انگيزه و وفاداري در ذينفعان است.
تاكنون تعداد زيادي مكانيك معرفي شده كه در جدول تناوبي مكانيكهاي بازيگونگي گردآوري شدهاند و در بحث كسب و كارها نيز برخي از مكانيكها بيشتر مورد استفاده قرار گرفتهاند. اين مكانيكها شامل بازخورد سريع، شفافيت، جداول ردهبندي، نشانها، بالا رفتن سطح، آموزش مرحلهاي، رقابت، همكاري، ارتباطات اجتماعي و امتيازات است. همچنين برخي از مدلها مانند مدل چارچوب اكتاليسيس ، مدل رمپ، مدل اس اي پي اس است. بنچبال نيز اولين شركت ايجاد كننده سامانههاي بازيگونگي براي شركتها است.
نام دانشجو
فرانك سادات صولت
تاريخ ارائه
12/17/2018 12:00:00 AM
متن كامل
66378
پديد آورنده
فرانك سادات صولت
تاريخ ورود اطلاعات
1398/09/17