• شماره ركورد
    17883
  • شماره راهنما(اين فيلد مربوط به كارشناس ميباشد لطفا آن را خالي بگذاريد)
    17883
  • پديد آورنده

    جواد پيمان فرد

  • عنوان
    ارائه ي يك روش داده محور براي شبيه سازي ازدحام به كمك مدل چند عامله هولوني
  • مقطع تحصيلي
    كارشناسي ارشد
  • رشته تحصيلي
    هوش مصنوعي
  • تاريخ دفاع
    شهريورماه 1396
  • استاد راهنما
    دكتر ناصر مزيني
  • دانشكده
    كامپيوتر
  • چكيده
    شبيه‌سازي ازدحام، فرآيند شبيه‌سازي حركت تعداد بسيار زيادي از اشياء يا كاراكترها است. از مهم‌ترين كاربردهاي آن سرگرمي (بازي‌هاي كامپيوتري)، تخليه‌اضطراري (براي آزمايش ايمني ساختمان) و كنترل ترافيك (مكان‌هاي شلوغ مانند ايستگاه مترو) مي‌باشد. اين نوع از شبيه‌سازي با مسائل زيادي مرتبط است. از مهم‌ترين آن‌ها مي‌توان به گرافيك كامپيوتري، مدل‌سازي رفتار جمعيت، عدم تصادم و مسيريابي اشاره كرد. دراين‌بين بيشتر تمركز ما روي مدل‌سازي رفتار است. زمان زيادي از ارائه‌ي روش‌هاي داده‌محور براي شبيه‌سازي ازدحام مي‌گذرد، اما به‌ دلايلي از جمله، دقت پايين روش‌هاي ره‌گيري افراد و منابع محاسباتي كم براي شبيه‌سازي بلادرنگ، اين روش‌ها در ابتدا قابل استفاده نبودند. اما در سال‌هاي اخير به دليل پيشرفت تكنولوژي و وجود داده‌هاي مناسب براي اينكار، روش‌هاي داده محور بيشترين محبوبيت را در بين روش‌هاي شبيه‌سازي ازدحام دارا هستند. در اين پايان‌نامه روشي داده محور براي شبيه‌سازي ازدحام ارائه داده‌ايم كه در آن با كمك مفهوم هولون توانسته‌ايم دقت شبيه‌سازي را افزايش داده و خروجي آن را به يك ازدحام واقعي نزديك‌تر كنيم. براي اين كار ابتدا نشان داده‌ايم كه مي‌توان از مفهوم هولون در مسئله‌ي شبيه سازي ازدحام استفاده كرد و اين نوع نگاه به جمعيت، سبب افزايش دقت‌كار مي‌شود. سپس با استفاده از داده‌هاي دنياي واقعي، قواعد پيوستن هر عامل به يك هولون و خروج از آن را به كمك يك رده‌بند، مدل كرده و از آن مدل در شبيه‌سازي كمك گرفته‌ايم. همچنين به دليل اينكه از داده‌هاي مربوط به يك محيط در اين راستا استفاده كرديم، مدل به دست آمده را با داده‌هاي مربوط به يك محيط ديگر آزموديم و مشخص شد كه قواعد به دست آمده از محيط اول تا حد زيادي در محيط دوم نيز وجود دارد. اين موضوع مهر تأييدي بر عموميت و جامعيت روش پيشنهادي مي‌باشد. واژه‌هاي كليدي: شبيه‌سازي ازدحام، مدل داده محور، سيستم‌هاي چند‌عاملي هولوني
  • تاريخ ورود اطلاعات
    1396/07/16
  • تاريخ بهره برداري
    1/1/1900 12:00:00 AM
  • دانشجوي وارد كننده اطلاعات

    جواد پيمان فرد

  • چكيده به لاتين
    Crowd simulation is the process of simulating the movement of a large number of entities or characters. It's most important applications are in fields such as entertainment (computer games), emergency evacuation (for building safety testing) and traffic control (crowded places like the metro station). This type of simulation is related to many issues. The most important of these are computer graphics, the population behavior modeling, collision avoidance and routing. In this thesis, our focus is on behavior modeling. For the first time in 2005, a method was proposed to support real world data to rebuild a crowd behavior. However, for some reasons, these methods were not used in practice. To be more elaborate, low precision of the methods of tracking individuals and low computing resources for real-time simulation were two main drawbacks. However, in recent years, due to the advancement of technology and the availability of suitable data for this, data-driven methods are most popular among the methods of crowd simulation. In this thesis, we have presented a data-driven method for crowd simulation, in which, with the help of the concept of holon, we could increase the accuracy of simulation and bring its output closer to a real crowd. To prove this, we first prove that crowd is an example of a holonic structure, and this point of view increases the precision of work. Then, using real-world data, the rules of joining each agent into a holon and separating from it are modeled using a classifier, which helps us model it in simulation. Also, because we used data from a specific environment, we tested the model with data from another environment, and it was found that the rules derived from the first environment were largely existed in the second environment. This result confirms the generality and comprehensiveness of the proposed method. Keywords: crowd simulation, data-driven model, holonic multi-agent systems