شماره ركورد
19784
شماره راهنما(اين فيلد مربوط به كارشناس ميباشد لطفا آن را خالي بگذاريد)
۱۹۷۸۴
پديد آورنده
مژگان كمري بيد كرپه
عنوان
بهبود طراحي دوچرخه برقي شهري با رويكرد بازي انگارانه
مقطع تحصيلي
كارشناسي ارشد
رشته تحصيلي
طراحي صنعتي
سال تحصيل
۱۳۹۷
تاريخ دفاع
۱۳۹۷/۴/۳۰
استاد راهنما
دكتر كليني
دانشكده
معماري و شهرسازي
چكيده
چكيده :
با رشد جمعيت شهري و كم تحركي مردم به واسطه ي استفاده از وسايل حمل و نقل شهري، ضرورت حفظ فضاي پاك و استفاده از وسايل دوست دار محيط زيست مثل دوچرخه به عنوان وسيله اي پاك ، جايگاه ويژه اي پيدا كرده است. به همين دليل در پروژه رو به رو سعي شده به فرهنگ سازي حول اين وسيله نقليه پرداخت شود. براي تحقق اين مهم در طي تحقيقات به عمل آمده دو حوزه ي بهبود طراحي بدنه ي دوچرخه و همين طور مدلي بازي انگارانه كه به ايجاد انگيزه كاربر براي استفاده هر چه بيشتر وسيله بيانجامد پرداخته شد در اين راستا براي بهبود طراحي بدنه ي دوچرخه از مهندسي كانسي و معيارهاي آن استفاده شد و براي استفاده بهتر كاربر از دوچرخه به بهبود صفحه ي كاربري دوچرخه برقي پرداخته شد و چيدمان صفحه و المانها مورد بررسي قرار گرفت و دوباره ديزاين شد و در نهايت در فاز آخر به ساخت گيميفيكيشن حول محور دوچرخه سواري و با استفاده از صفحه كاربري پرداخته شد. در اين راستا با ايجاد سيستم انگيزشي و هدف قرار دادن انگيزه هاي دروني فرد و بعد انگيزه هاي بيروني، فرد تشويق به دوچرخه سواري ميشود و با ايجاد اين سيستم ساعات دوچرخه سواري افزايش مي يابد . سيستم بازي انگاري شده به فرد كمك ميكند كه دوچرخه سواري و حفظ و نگهداري از كره زمين كه زادگاه همه ي انسانهاست به يك فرهنگ تبديل شود كه مراحل تبديل شدن اين ارزش به يك فرهنگ به وسيله طراحي سيستم بازي انگاري شده ميسر ميگردد . بهبود طراحي بدنه ي دوچرخه برقي شهري به عنوان عاملي در تسريع اين موضوع كمك شاياني ميكند زيرا كه دوچرخه هاي برقي خود وجودشان به فرد كمك ميكند كه بهتر ركاب بزند و مسافت بيشتري را بپيمايد.
كليد واژه : دوچرخه ، گيميفيكيشن (بازي انگاري) ، بهبود طراحي ، فرهنگ سازي
تاريخ ورود اطلاعات
1397/09/18
عنوان به انگليسي
Improved urban electric bicycle design with a playful approach
تاريخ بهره برداري
12/9/2018 12:00:00 AM
دانشجوي وارد كننده اطلاعات
مژگان كمري بيد كرپه
چكيده به لاتين
Abstract:
With the increasing urban population and the lack of physical activity of people due to the use of urban transportation, the necessity of maintaining a clean and pure environment and use of environment friendly gadgets, such as bicycle has become a significant issue. There for, the following thesis tries to improve the culture of using bicycles. To do so, two different topics of " improvement of the bicycle's body design" and " design a gamificative model which encourages the use the gadget, has been covered. In this way, kansei engineering method was used to improve the design of the bicycle's body, the interface of the bicycle's display and design of display and its elements were enhanced to lead to a better use of the user and finally, the gamification was built around the subject of bicycle riding with the use of a user display. In this way, a motivational system aims for the inner and outer motivations of a person, so the person is encouraged to ride bicycle more and therefore the hours of bicycling is increased. The gamification system helps the person to see bicycling and maintain of the earth as a culture which the levels of the transformation of this value to a culture is done by the gamification system. The improvement of the electric bicycle's body design accelerates this transformation significantly, because electric bicycles are already helping their users to ride bicycle more and better.
Keywords: bicycle, gamification, design improvement, culturalize