• شماره ركورد
    20143
  • شماره راهنما(اين فيلد مربوط به كارشناس ميباشد لطفا آن را خالي بگذاريد)
    ۲۰۱۴۳
  • پديد آورنده

    ميثم عرب آبادي

  • عنوان
    شناسايي الگوي ذهني كاربران بر اساس مدل‌ گيميفيكيشن
  • مقطع تحصيلي
    دكتري حرفه اي
  • رشته تحصيلي
    مديريت سياست گذاري و تصميم گيري
  • سال تحصيل
    1393-139۷
  • تاريخ دفاع
    ۱۳۹۷/۰۸/۱۳
  • استاد راهنما
    دكتر علي بنيادي ناييني
  • استاد مشاور
    دكتر بابك اميري
  • دانشكده
    مهندسي پيشرفت
  • چكيده
    چكيده يكي از اصلي¬ترين بخش¬هاي هر كار پژوهشي را جمع¬آوري اطلاعات تشكيل مي¬دهد. چنانچه اين كار به شكل منظم وصحيح صورت پذيرد كار تجزيه و تحليل و نتيجه¬گيري از داده¬ها با سرعت و دقت خوبي انجام خواهد شد. يك چالش عمده در جمع¬آوري داده‌ها هزينه¬بر بودن و زمان بر بودن آن است، كه اين مهم با استفاده از بستر ديجيتال تا حد قابل قبول بهبود مي¬يابد. اما دو مشكل عدم مشاركت پاسخ‌دهنده‌ها و همچنين مشخص نبودن مشخصات نمونه مورد تحقيق، در پرسشنامه‌هاي اينترنتي باعث شده است كه اين روش زياد مورد استقبال قرار نگيريد. همچنين در بسياري از روش¬هاي جمع¬آوري داده نمي¬توان به اطلاعات و دانش ضمني افراد در خصوص يك موضوع دست يافت. در پژوهش پيش‌رو در نظر داريم تا جهت حل مشكلات موجود در پرسشنامه‌هاي اينترنتي و همچنين دستيابي به الگوي ذهني كاربران در خصوص يك موضوع، يك پلتفرم ابتكاري بر پايه بازي¬وارسازي و بات‌هاي تلگرامي طراحي و پياده‌سازي كرده و سپس از اين پلتفرم به عنوان شيوه‌اي نوين در جمع‌آوري داده از مخاطبين استفاده نموده و تاثير اين روش را بر نحوه جمع‌آوري داده از مخاطبين مورد بررسي قرار دهيم. براي انجام اين پژوهش كاربردي، در فاز نخست يك مدل گيميفيكيشن طراحي مي‌گردد و سپس در فاز دوم با توجه به مدل طراحي شده يك پلتفرم بر بستر بات‌هاي تلگرام طراحي و پياده‌سازي مي‌شود. در پايان، پلتفرم طراحي شده با استفاده از يك پژوهش كه در گذشته با استفاده از پرسشنامه مكتوب اجرا شده، در بوته تست و آزمايش قرار مي‌گيرد و نتايج داده‌هاي جمع‌آوري شده از اين روش با نتايج جمع‌آوري شده از روش‌هاي مرسوم جمع‌آوري داده (پرسشنامه-مكتوب) مقايسه مي‌گردد. پلتفرم طراحي شده در اين پژوهش به گونه‌اي طراحي و برنامه‌نويسي مي‌شود كه ساير محققين بتوانند از اين پلتفرم در پژوهش‌هاي خود استفاده نمايند. واژه‌هاي كليدي: بازي وارسازي ، جمع¬آوري داده، تلگرام
  • تاريخ ورود اطلاعات
    1397/12/06
  • عنوان به انگليسي
    Identify the mental patterns of users based on gamifications models
  • تاريخ بهره برداري
    11/4/2019 12:00:00 AM
  • دانشجوي وارد كننده اطلاعات

    ميثم عرب ابادي

  • چكيده به لاتين
    Abstract: One of the most important parts of each research work is data collection. If this is done in a regular and accurate manner, the analysis and conclusion of the data will be done with great speed and accuracy. A major challenge in data collection is cost and time-consuming, which improves to an acceptable level by using a digital platform. But the two problems of lack of participation of respondents, as well as the lack of clarity of the sample specimen under investigation, have made the method very inappropriate in the online questionnaires. Also, in many methods of data aggregation, it is not possible to obtain the tacit knowledge and knowledge of individuals on a subject. In the leading research, we plan and implement a platform based on gamification ideas and telegram bots to solve the existing problems in the online questionnaires, as well as to achieve the user's mental model for a topic, and then use this platform as a new way to collect data from the audience and examine the impact of this method on how we collect data from the contacts. In order to carry out this applied research, in the first phase a gamification model is designed and then in the second phase, according to the designed model, a platform is developed and implemented on the platform of the telegrams. In the end, the designed platform uses a research that has been carried out in the past using a written questionnaire in the test and testing plant. The results of the collected data from this method are based on the collected data from conventional data collection (written questionnaires) ) Is compared. The platform designed in this research is designed and programmed to be used by other researchers to use this platform in their research. Keywords: Playing the game, collecting data, telegram