شماره ركورد
20622
شماره راهنما(اين فيلد مربوط به كارشناس ميباشد لطفا آن را خالي بگذاريد)
۲۰۶۲۲
پديد آورنده
امين عالي پور
عنوان
توسعه سيستم سنجش بلوغ سازماني براي شركت هاي بازي سازي ديجيتال در ايران
مقطع تحصيلي
كارشناسي ارشد
رشته تحصيلي
مديريت اجرائي
سال تحصيل
1394-139۷
تاريخ دفاع
۱۳۹۷/۰۹/۰۵
استاد راهنما
دكتر عليرضا علي احمدي
دانشكده
مهندسي پيشرفت
چكيده
صنعت بازيسازي در حال حاضر يكي از پولسازترين صنايع دنيا به حساب ميآيد. از آنجايي كه شركتهاي فعال در اين صنعت با صرف كمترين هزينهها ميتوانند به سودآوري بالايي دست پيدا كنند، اين صنعت ميتواند به عنوان يكي از اركان اقتصاد مقاومتي و اشتغال جوانان مطرح گردد. در اين پژوهش قصد داريم با تمركز بر شركتهاي بازيسازي ديجيتال كه جز صنايع كوچك و متوسط(SME) به حساب ميآيند، يك سيستم سنجش و ارزيابي بلوغ براي شركتهاي مذكور طراحي كنيم. لازمه دستيابي به اين سيستم، شناسايي شاخصهاي كليدي موفقيت اين شركتها ميباشد. به اين منظور در پژوهش حاضر پس از مرور مدلهاي مختلف، شاخصها و مؤلفههاي كليدي شناسايي گرديد و سپس اين شاخصها به تائيد خبرگان درآمد. در ادامه شاخصها و مؤلفههاي پيشنهادي خبرگان به مدل اوليه اضافه شد و بر مبناي مدل سلسهمراتبي و شاخصهاي به دست آمده، پرسشنامهاي طراحي گرديد. جامعه آماري اين پژوهش، كليه مديران و متخصصان صنعت بازيسازي ديجيتال در ايران ميباشند. در اين پژوهش تعداد 70 نفر از اين افراد با استفاده از روش نمونهگيري تصادفي خوشهاي انتخاب گرديدند و نرخ بازگشت پرسشنامهها 45 عدد بود. در ادامه شاخصها و مؤلفههاي پژوهش با روش تحليل سلسله مراتبي فازي ( AHP فازي) رتبهبندي شدند. در اين پژوهش 4 شاخص اصلي و 31 مؤلفه شناسايي شد. پس از رتبهبندي مؤلفههاي موجود، مؤلفه فناوري در شاخص زيرساختهاي مديريت و فناوري، مؤلفه كارگرداني هنري بازي در شاخص توسعه بازي، مؤلفه استراتژي كسب درآمد در شاخص عملكرد كسبوكار و مؤلفه اجتماعي سازي بازي در شاخص توانمنديها و قابليتهاي بازي به عنوان رتبههاي اول هر كدام از شاخصها انتخاب شدند. همچنين در اين پژوهش از مدل بلوغ قابليت (CMM ) براي سطحبندي بلوغ استفاده شده است.
تاريخ ورود اطلاعات
1398/03/22
عنوان به انگليسي
Developing Organizational Maturity Evaluation System of Video Game Companies in Iran
تاريخ بهره برداري
6/12/2019 12:00:00 AM
دانشجوي وارد كننده اطلاعات
امين عالي پور هفشجاني
چكيده به لاتين
Today, Video Game Industry is considered one of the most lucrative industries among others in the world. Since video game organizations gain a high level of profit with a minimum level of cost, this industry is able to produce a large number of jobs for the youth that is one of the most notable features of a resistive economy. Focusing on video game organizations as small and medium-sized enterprises in this research, we tried to design a model to evaluate the maturity of these organizations. Accordingly, it was necessary to identify the key factors of success in these organizations; to do so, For this purpose, key indicators and components were identified based on the literature review. Then, these indicators were approved by the experts. In the following, the indicators and components that obtain by the experts viewpoints were added to the initial model. Henceforths, a questionnaire was designed based on the hierarchical model and the indicators achived. The statistical population of this research are all managers and specialists of the digital gaming industry in Iran. Some of the people (smaple=70) were selected by Cluster random sampling method, the returen rate was 45 questionnaire questioned. The indices and components were ranked by fuzzy hierarchical analysis method (Fuzzy AHP). Four main indicators and 31 components were identified. After ranking, the component of the technology in the index of technology and management infrastructure, the artistic component of the game in the game development index, the component of the strategy of earnings in the index of business performance and the component of the game socialization in the index of capabilities and capabilities of the gamewere selected as the first ranks of each index. In addion to, the Maturity Maturity Model (CMM) has been used to measure puberty.