• شماره ركورد
    21381
  • شماره راهنما(اين فيلد مربوط به كارشناس ميباشد لطفا آن را خالي بگذاريد)
    21381
  • پديد آورنده

    فرانك سادات صولت

  • عنوان
    طراحي سامانه بازي‌وارسازي به منظور بهبود رضايت تأمين‌كنندگان از توليدكنندگان در زنجيره تأمين؛ مطالعه موردي صنعت خودروسازي
  • مقطع تحصيلي
    كارشناسي ارشد
  • رشته تحصيلي
    فناوري اطلاعات
  • سال تحصيل
    1396-98
  • تاريخ دفاع
    1398/8/28
  • استاد راهنما
    دكتر محمد فتحيان
  • استاد مشاور
    دكتر حسين شريفي
  • دانشكده
    صنايع
  • چكيده
    توجه به نيازهاي تأمين‌كنندگان تأثير بسياري بر ميزان رضايت و تعامل تأمين‌كنندگان و توليدكنندگان خواهد داشت. در اين پژوهش به‌منظور افزايش انگيزه و مشاركت تأمين‌كنندگان در فرآيند تأمين قطعات خودروهاي سواري شركت ايران‌خودرو، تلاش بر اين بوده است تا با بهره‌گيري از بازي‌وارسازي، كه يكي از روش‌هاي جديد در افزايش انگيزه‌ي افراد و سازمان‌ها است، عوامل موثر (مكانيك‌هاي بازي‌وارسازي) بر بهبود رضايت تأمين‌كنندگان از توليدكنندگان از طريق برگزاري جلسات مصاحبه و توفان فكري شناسايي شده و با طراحي سامانه‌اي به هدف مذكور دست يافت. به منظور شناسايي عوامل (مكانيك‌هاي بازي‌وارسازي) از چارچوب اُكتاليسيس استفاده شده و 260 پرسشنامه با مقياس ليكرت پنج‌گانه در ميان تأمين‌كنندگان ايران‌خودرو توزيع گرديده است. سپس پرسشنامه‌ها گردآوري شده و تحليل پايايي پرسشنامه‌ها از طريق آلفاي كرونباخ به كمك نرم‌افزار Spss 26 انجام گرفته و پس از آن تحليل تأييدي به كمك نرم افزار Lisrel اجرا شد. در پايان نيز سامانه‌ا‌ي به وسيله‌ي زبان‌هاي برنامه‌نويسي تحت وب طراحي گرديد. در اين پژوهش براي نخستين بار در كشور از مكانيك‌هاي بازي‌وارسازي موجود در چارچوب اُكتاليسيس مرتبط با صنعت خودروسازي به منظور بهبود رضايت تأمين‌كنندگان از توليدكنندگان در صنعت خودروسازي از طريق طراحي سامانه بازي‌وارسازي استفاده شده است.
  • تاريخ ورود اطلاعات
    1398/09/15
  • عنوان به انگليسي
    Designing a Gamification System to Improve Suppliers Satisfaction from Manufacturers in Supply Chain: A Case Study of Automotive Industry
  • تاريخ بهره برداري
    11/19/2019 12:00:00 AM
  • دانشجوي وارد كننده اطلاعات

    فرانك سادات صولت

  • چكيده به لاتين
    Today, suppliers are competing in overproduction, sales and customer retention, so attention to supply chain components has increased. Although in recent years the importance of the customer, especially the loyalty of end-customers, has received much attention, every manufacturing company needs to work with its suppliers to produce any product or service. Thus, paying attention to the needs of suppliers will have a major impact on the satisfaction and interaction of suppliers and producers. In this research, in order to increase the motivation and participation of suppliers in the process of providing automobile parts for Iran Khodro Company we used Gamification which is one of the new ways to increase the motivation of individuals and organizations, to improve the satisfaction of suppliers and manufacturers. Gamification mechanics were identified through interviews and brainstorming. In order to identify the mechanics used in the survey, the Octalysis framework was used. This framework consists of eight core drives with multiple gamification mechanics embedded in each drive and each of these drives was used in the final design of the system. These eight core drives include epic meaning & calling, development & accomplishment, empowerment of creativity & feedback, ownership & possession, social influence & relatedness, scarcity & impatience, unpredictability & curiosity, and loss & avoidance. On this basis, a model was designed and we distributed 260 questionnaires with a five-point Likert scale to Iran Khodro suppliers, then questionnaires were collected and statistical analyzes such as Cronbach's alpha were performed to confirm the reliability and validity of the questionnaires. We used LISREL software for confirmatory analysis. According to the research results, a gamified system was designed to improve the satisfaction of suppliers from producer.