شماره ركورد
22019
شماره راهنما(اين فيلد مربوط به كارشناس ميباشد لطفا آن را خالي بگذاريد)
22019
پديد آورنده
سيد امير خليلي
عنوان
باز تعريف حيات اجتماعي در فضاهاي عمومي با كمك فناوري واقعيت مجازي و واقعيت افزوده، نمونهي موردي: ميدان نقش جهان اصفهان
مقطع تحصيلي
كارشناسي ارشد
رشته تحصيلي
معماري - فناوري
سال تحصيل
1397
تاريخ دفاع
1399/3/12
استاد راهنما
دكتر عباس تركاشوند
دانشكده
معماري و شهرسازي
چكيده
در حال حاضر، ما در جهاني زندگي ميكنيم كه به تعبير نيكلاس نگروپونته ، ديجيتال شده است. در دنياي رو به پيشرفت امروز از سويي همه جنبههاي علم و زندگي بشر با تكنولوژي در هم تنيده شده و از سوي ديگر ارزان شدن تكنولوژي سبب همهگير شدن آن در جامعه گرديده است. واقعيت مجازي و واقعيت افزوده از اين دسته تكنولوژيها محسوب ميشود. ميتوان گفت واقعيت مجازي همان شبيهسازي است؛ با اين تفاوت كه قابليت تعامل پيدا كرده وكاربر ميتواند با اجسام و افراد درون محيط تعامل داشته باشد. از اين رو امروزه نياز به وجود بستري براي اجراي واقعيت افزوده و مجازي در فضاهاي عمومي بيش از پيش احساس ميشود. طراحان، معماران، برنامه نويسان و ... ميتوانند از اين موقعيت براي ايجاد فضاها و موقعيتها جديد استفاده كنند كه نهايتا موجب مي شود مردم از فضاهاي واقعي تجربههاي جديد و متفاوتي داشته باشند. به منظور ايجاد اين بستر در فضاهاي تاريخي، اين پايان نامه در دو بخش كلي به اين موضوع پرداخته است. در بخش نخست شناخت مفاهيم اوليه و تكنيكهاي مرتبط، مطالعهي پژوهشهاي مشابه و تدوين مباني نظري تحقيق از روش مطالعات اسنادي كتابخانهاي صورت گرفته است و در بخش دوم، سه نمونه از بسترهاي قابل طراحي در پلتفرم واقعيت مجازي طراحي و با كمك نرمافزارهاي مرتبط طراحي و اجرا شده است. از آنجايي كه امكان تغييرات فيزيكي در آثار تاريخي و باستاني براي اجرايي شدن طرح هاي هوشمند و ديجيتالي دارد، اين شهر براي اجرايي كردن اين پلتفرم انتخاب شد. ميدان نقش جهان با داشتن فضايي باز و وسيع و مخاطبين فراوان بهترين گزينه براي اجراي طرح اين پاياننامه است. در اين پژوهش ابتدا موارد مورد نياز براي فضاي عمومي ميدان به صورت ميداني مطالعه شده سپس سه نمونه از فضاهاي مورد نظر با استفاده از نرمافزارهاي سه بعدي مانند Rhino، Maya و... طراحي شده و در نهايت با كمك نرمافزار Unity و افزونهي Arcore، نمونههاي ديجيتال قابل رويت در گوشيهاي اندرويد نهايي سازه شده است. اين فضاها به وسيلهي تمامي گوشيهاي هوشمند با سيستم عامل اندرويد قابل رويت بوده و اين امكان را براي كاربران فراهم ميكند تا تجربهي ديجيتالي جديدي در فضاي عمومي ميدان نقش جهان داشته باشند. دو مورد از اين نمونهها بازاري مجازي و يك مورد يك كافيشاپ مجازي است.
تاريخ ورود اطلاعات
1399/03/19
عنوان به انگليسي
Re-defining social life in public spaces with the help of Augmented Reality and Virtual Reality Case study: Isfahan Naghsh-e-Jahan Square
تاريخ بهره برداري
6/1/2020 12:00:00 AM
دانشجوي وارد كننده اطلاعات
سيدامير خليلي
چكيده به لاتين
Currently, we live in a world that has become digital -in the words of Nicholas Negroponte. In today's developing world, on the one hand, all aspects of science and human life are intertwined with technology, and on the other hand, the cheapness of technology has made it widespread in society. Virtual reality and augmented reality are among these technologies. It can be said that virtual reality is the same as simulation, except that the user can interact with objects and people in the environment. Therefore, today, the requierement for a platform for the implementation of augmented and virtual reality in public spaces is felt more than ever. Designers, architects, programmers, etc. can use this opportunity to create new spaces and situations, which ultimately allows people to have new and different experiences from real spaces. To this purpose, this dissertation addresses this issue in two general sections. In the first part, the recognition of basic concepts and related techniques, the study of similar researches and the preperation of theoretical foundations of research have been done by the method of desk review researches. And in the second part, three examples of designable platforms in the virtual reality platform are designed and implemented with the help of related software. In order to implement this platform, the city of Isfahan has been selected due to having a suitable platform for the implementation of smart and digital projects, and since it is not possible to make physical changes in historical and ancient monuments, creating these platforms in such sites is a new and dynamic space and adds innovation to the space. The naghsh-e-Jahan Square is the best option for implementing the design of this dissertation beacuuase of its open space and wide audience. In this study, first the required items for the public space of the square are studied in the field study, then three samples of the desired spaces are designed by using 3D software such as Rhino, Maya, etc., and Finally, with the help of the Unity software and the Arcore plugin, the visible digital samples app are built for Android operating system. These spaces are visible to all smartphones with the Android operating system and allow users to have a new digital experience in the public space of Naghsh-e- Jahan Square. Two of these examples are virtual markets and one of them is a virtual coffee shop.