شماره ركورد
33133
پديد آورنده
محمد وكيلي
عنوان
طراحي تعاملي پارك شهري با تكيه بر ترجيحات بصري كاربران در محيط واقعيت مجازي به كمك نرم افزار Unreal Engine؛ نمونه موردي: پارك نوفل لوشاتو تهران
مقطع تحصيلي
كارشناسي ارشد
رشته تحصيلي
مهندسي معماري منظر- -
سال تحصيل
1400
تاريخ دفاع
1403/9/10
استاد راهنما
محسن فيضي
استاد مشاور
/
دانشكده
معماري
چكيده
اين پژوهش با هدف طراحي تعاملي پارك شهري، با تمركز بر شناسايي ترجيحات بصري كاربران، از نرمافزار آنريل انجين در محيط واقعيت مجازي بهره گرفته است. نمونه موردي مطالعه، پارك نوفل لوشاتو تهران است كه به دليل چالشهاي طراحي و موقعيت منحصربهفرد شهري انتخاب شده است. پاركهاي شهري بهعنوان فضاهاي عمومي چندمنظوره، نقشي اساسي در ارتقاي سلامت اجتماعي، جسمي و رواني كاربران ايفا ميكنند. ازاينرو، اين تحقيق با رويكردي كاربرمحور، تلاش كرده است تا كيفيت طراحي پارك را با توجه به نيازها و ترجيحات واقعي كاربران بهبود بخشد. اين پژوهش با شبيهسازي و ارزيابي واكنش كاربران به عناصر مختلف طراحي، بر اهميت فضاهاي سبز در ارتقاي كيفيت زندگي شهري تأكيد دارد. هدف اصلي، توسعه رويكردي است كه ترجيحات بصري كاربران را در طرح نهايي منعكس كند. استفاده از فناوري واقعيت مجازي، امكان ايجاد محيطهاي سهبعدي و غوطهور را براي معماران و طراحان فراهم ميكند تا پيش از اجرا، طرحهاي خود را به كاربران ارائه دهند و بازخوردهاي آنان را به شيوهاي تعاملي و واقعگرايانه دريافت كنند. در بخشهاي آغازين پژوهش، مؤلفههاي بصري كليدي و عناصر كالبدي مؤثر در طراحي منظر شهري از طريق بررسي مباني نظري و پيشينه پژوهشي شناسايي شد. روش تحقيق بر جمعآوري دادههاي كيفي و كمي از طريق مشاركت كاربران در محيط واقعيت مجازي متمركز بود. اين فرآيند با استفاده از مدلسازي تعاملي در نرمافزار آنريل انجين و شبيهسازي طراحيهاي پيشنهادي انجام شد. كاربران از طريق آزمايشها و نظرسنجيها، ترجيحات خود را دربارهي عناصر مختلف طراحي پارك مانند ورودي، مسيرهاي اصلي، فضاهاي نشستن، سايهبانها، زمينهاي بازي، و ساير فضاهاي عملكردي ارائه دادند. اين دادهها بهطور سيستماتيك تحليل شدند تا نيازها و ترجيحات كاربران در طراحي نهايي گنجانده شوند. نتايج اين پژوهش نشان داد كه استفاده از فناوري واقعيت مجازي نه تنها امكان مشاركت فعال كاربران را در فرآيند طراحي فراهم ميآورد، بلكه دقت و كيفيت تصميمگيري طراحي را نيز بهبود ميبخشد. بر اساس تحليل دادهها، مؤلفههاي كليدي طراحي كه از سوي كاربران اولويت داده شدند شامل تركيب مناسب سايهبانهاي طبيعي و مصنوعي، فضاهاي نشستن يكپارچه و پوياتر، استفاده از هندسههاي منعطف در طراحي مسيرها و فضاهاي تفريحي، و تنوع بصري در انتخاب پوشش گياهي و المانهاي فضايي بود. علاوه بر اين، نشان داد كه كاربران به طراحيهاي پيچيدگي نسبي و در عين حال هماهنگ با طبيعت گرايش دارند و نياز به تعامل اجتماعي و آرامش فردي را در اولويت قرار ميدهند. در نهايت، طراحي پيشنهادي پارك بر اساس دادههاي تجربي و بازخورد كاربران تدوين شد كه شامل تغييراتي در الگوهاي فضايي، بهبود دسترسي و عملكرد فضاهاي مختلف، و افزايش تعاملات اجتماعي از طريق طراحي فضاهاي دوستانهتر و جذابتر بود. اين تحقيق روشي نوآورانه و تعاملي براي طراحي پاركهاي شهري ارائه ميدهد كه ميتواند بهعنوان الگويي در پروژههاي مشابه مورد استفاده قرار گيرد.
تاريخ ورود اطلاعات
1403/12/22
عنوان به انگليسي
Interactive Urban Park Design Based on Users' Visual Preferences in a Virtual Reality Environment Using Unreal Engine; Case Study: Noufel Loushato Park, Tehran
تاريخ بهره برداري
11/30/2025 12:00:00 AM
دانشجوي وارد كننده اطلاعات
محمد وكيلي
چكيده به لاتين
This research utilizes Unreal Engine in a virtual reality environment to develop an interactive urban park design, focusing on identifying users' visual preferences. The case study, Noufel Loushato Park in Tehran, was selected due to its unique urban location and design challenges. Urban parks, as multifunctional public spaces, play a crucial role in enhancing users' social, physical, and mental well-being. Therefore, this user-centered study aims to improve park design quality based on actual user needs and preferences. By simulating and evaluating user responses to various design elements, this study emphasizes the significance of green spaces in improving urban life quality. The primary goal is to establish a design approach that integrates users' visual preferences into the final design. Virtual reality technology enables architects and designers to create immersive 3D environments, allowing users to experience and provide real-time feedback on proposed designs before implementation. In the initial stages, key visual components and physical elements influencing urban landscape design were identified through a review of theoretical foundations and previous studies. The research methodology involved collecting qualitative and quantitative data via user participation in the virtual reality environment. This process was conducted through interactive modeling in Unreal Engine and simulations of proposed designs. Users provided feedback on various park design elements, such as entrances, main pathways, seating areas, shading structures, playgrounds, and other functional spaces, through experiments and surveys. The collected data were systematically analyzed to incorporate user needs and preferences into the final design. Findings indicate that virtual reality technology not only facilitates active user participation in the design process but also enhances design decision-making accuracy and quality. The analysis revealed that users prioritized key design elements such as a balanced combination of natural and artificial shading, integrated and dynamic seating areas, flexible geometries for pathways and recreational spaces, and diverse plant selections and spatial elements. Additionally, users showed a preference for moderately complex yet nature-integrated designs that balance social interaction and personal relaxation. Ultimately, the proposed park design was developed based on empirical data and user feedback, incorporating modifications to spatial patterns, improving accessibility and functionality, and enhancing social interactions through more engaging and user-friendly spaces. This research introduces an innovative and interactive approach to urban park design that can serve as a model for similar projects.
كليدواژه هاي فارسي
معماري منظر , طراحي تعاملي , واقعيت مجازي
كليدواژه هاي لاتين
landscape Architecture , Interactive design , virtual reality
Author
Mohammad Vakili
SuperVisor
Dr.feyzi