• شماره ركورد
    33983
  • پديد آورنده

    يگانه خداقلي

  • عنوان
    نقش مخاطبين در برنامه دهي طراحي داخلي موزه ي عاشورا در كاشان
  • مقطع تحصيلي
    كارشناسي ارشد
  • رشته تحصيلي
    مهندسي معماري
  • سال تحصيل
    1401-1404
  • تاريخ دفاع
    1404/07/30
  • استاد راهنما
    دكتر مهدي حمزه نژاد
  • استاد مشاور
    -
  • دانشكده
    معماري و شهرسازي
  • چكيده
    پژوهش حاضر با هدف تبيين نقش مخاطبان در برنامه‌دهي طراحي داخلي موزه عاشورا كاشان انجام شده است. با توجه به جايگاه منحصربه‌فرد واقعه عاشورا در حافظه فرهنگي–اجتماعي ايران و ظرفيت‌هاي آييني و گردشگري شهر كاشان، ضرورت ايجاد موزه‌اي با رويكرد تجربه‌اي عميق، معنادار و تعاملي براي بازديدكنندگان آشكار است. در دهه‌هاي اخير، جهت‌گيري موزه‌ها از نمايش صرف اشياء به سوي خلق تجربه‌اي زنده و معناگرا تغيير يافته است؛ رويكردي كه بر شناخت دقيق ويژگي‌ها، نيازها و ترجيحات مخاطبان استوار است. اين پژوهش با روش آميخته (اكتشافي–متوالي) و ماهيت كاربردي–توسعه‌اي انجام شد. در بخش كيفي، با بهره‌گيري از مصاحبه‌هاي نيمه‌ساختاريافته و مشاهده مشاركتي، مضامين اصلي مرتبط با انتظارات و گرايش‌هاي بازديدكنندگان استخراج گرديد. در بخش كمي، يافته‌هاي كيفي در قالب پرسشنامه‌اي ساختارمند تدوين و ميان جامعه آماري شامل شهروندان كاشان، زائران و گردشگران فرهنگي توزيع و تحليل آماري شد. نتايج نشان داد كه مهم‌ترين عوامل مؤثر بر برنامه‌دهي طراحي داخلي شامل ايجاد مسيرهاي بازديد تعاملي، به‌كارگيري فناوري‌هاي چندرسانه‌اي نوين (مانند واقعيت افزوده و نمايشگرهاي تعاملي)، بازنمايي فضايي آيين‌هاي عاشورايي، طراحي فضاهاي احساسي–تفسيري و فراهم‌سازي امكان مشاركت فعال مخاطب در فرايند روايت‌گري است. تلفيق اين عناصر چارچوب «موزه تعاملي عاشورا» را شكل داد كه با تكيه بر تجربه‌محوري، كيفيت بازديد را ارتقاء داده و ارتباطي عميق‌تر ميان مخاطب و محتواي موزه برقرار مي‌كند. يافته‌هاي پژوهش مي‌تواند به‌عنوان راهنمايي براي طراحان، موزه‌داران و سياست‌گذاران فرهنگي در توسعه موزه‌هاي آييني در ايران و جهان اسلام مورد استفاده قرار گيرد و بستري براي پژوهش‌هاي آتي در اين حوزه فراهم آورد.
  • تاريخ ورود اطلاعات
    1404/08/21
  • عنوان به انگليسي
    The Role of Audiences in Interior Design Programming of the Ashura Museum in Kashan
  • تاريخ بهره برداري
    10/27/2025 12:00:00 AM
  • دانشجوي وارد كننده اطلاعات

    يگانه خداقلي

  • چكيده به لاتين
    This research aims to explain the role of audiences in the interior design programming of the Ashura Museum in Kashan. In view of the unique place of the Ashura event in Iran’s cultural–social memory, an‎d the ritualistic an‎d touristic potential of Kashan, the necessity of establishing a museum that offers a deep, meaningful, an‎d interactive visitor experience becomes evident. In recent decades, museums have shifted from merely displaying objects toward creating a live, meaning oriented experience — an approach grounded in a precise understan‎ding of audiences. This study employed a mixed methods (exploratory–sequential) approach with an applied–developmental nature. In the qualitative phase, semi structured interviews an‎d participant observation were used to identify the main themes of audience expectations an‎d preferences. In the quantitative phase, the findings were transformed into a structured questionnaire, which was distributed among a community comprising Kashan residents, pilgrims, an‎d cultural tourists, an‎d subsequently analyzed. The results indicate that the most influential factors in interior design programming include interactive visit routes, multimedia technologies, spatial representation of Ashura rituals, emotional–interpretive spaces, an‎d opportunities for active audience participation in storytelling. The integration of these elements formed the framework for an “Interactive Ashura Museum,” which, by emphasizing experience based design, enhances visit quality an‎d strengthens the connection between the audience an‎d the content. The findings can serve as a guide for designers, museum professionals, an‎d cultural policymakers in developing ritual museums in Iran an‎d the wider Islamic world.
  • كليدواژه هاي فارسي
    موزه عاشورا , كاشان , مخاطب‌شناسي , برنامه‌دهي طراحي داخلي , طراحي تعاملي , تجربه‌محوري
  • كليدواژه هاي لاتين
    Ashura Museum , Kashan , audience studies , interior design programming , interior design programming, interactive design , experience based approach
  • Author
    Yeganeh Khodagholi
  • SuperVisor
    Dr. Mahdi Hamzehnejad